美国国会图书馆提出著作权豁免法案,让停止营运的线上游戏重生

国宝大师 李文恩 发表於 2018年10月29日 16:00 2018-10-29

 

对於喜欢怀旧游戏的玩家来说,由美国国会图书馆所提出的《Exemption to Prohibition on Circumvention of Copyright Protection Systems for Access Control Technologies》法案,可能是盏照亮希望的明灯。这份法案囊括了也在合理使用的概念下,有限度豁免线上游戏著作权的限制。

 

请愿让停止营运的线上游戏重生

随著怀旧游戏的风潮再起,许多厂商纷纷推出冷饭热炒的新商品,其中最具代表性的商品非任天堂推出的Nintendo Classic Mini: Famicom与Nintendo Classic Mini: Super Famicom等迷你怀旧主机。然而对於没有被厂商相中推出重制版的游戏,则可能随著原版卡匣、光碟的失传,或是线上伺服器关闭,让玩家无法回顾这些游戏。

根据美国在1996年通过的数位千禧年著作权法(Digital Millennium Copyright Act,DMCA),禁止使用者生产与传播受著作权保护的内容,也禁止绕过数位版权管理(Digital rights management,DRM)机制,并加种对於网际网路侵权的罚则。

然而美国国会图书馆提出的《Exemption to Prohibition on Circumvention of Copyright Protection Systems for Access Control Technologies》法案(PDF),有助於在特定条件下为这个限制提供豁免权,可以让有志保护数位内容的文史工作者提供解套方案。

这份长达85页的文件中,在第19页的「需要伺服器的游戏」段落中,提到多个组织请愿对於伺服器已停止营运的游戏提供豁免权,以利这类游戏在个人使用与图书馆、博物馆保存资料的需求。请愿书指出,个人玩家仍然需要继续执行游戏的豁免,图书馆和博物馆继续需要透过豁免,才能顺利保存游戏,并策划可以实际操作、游玩的展览模式。

限在图书馆内执行

在法案文件的第55页写到,请愿者寻求扩大现有豁免条款,让符合资格的机构能有权绕过伺服器已停止营运的游戏的著作权保护机制,并解释有些游戏需要透过网络连线至厂商的伺服器,才能使用、游玩完整游戏内容。举例来说,如果伺服器已停止提供服务的话,可能会让部分功能能受到限制,或是是无法进行多人游戏,甚至是完全无法游玩。

目前的豁免允许符合条件的图书馆、博物馆在执行合法取得的游戏时,能够回避这类保护机制,以保存完成型式的游戏,但只能在机构实际场所内执行(意即玩家需要亲自到机构内游玩)。

位於美国加州的艺术与数位娱乐博物馆表示目前的豁免条款虽然有用,但却对越来越普及的线上游戏却无能为力,娱乐软体协会则持反面意见,担忧这些「老资料」可能成为新游戏的替代品,如果大众可以在家里「玩」这些游戏,将提高市场危害的风险。

鉴於上述情况,有关当局建议「需仰赖伺服器的游戏」,可以定义为玩家合法持有1份游戏,并合法持有1份储存於伺服器的相关程式,就能在个人或於符合条件的图书馆、博物馆使用的前提下,有限度地绕过保护机制或是修改程式,以让游戏能够执行。

总结来说,新的法案可以让个人或图书馆、博物馆等机构在馆内以可操作形式保存线上游戏,然而最大的问题并非需要合法持有游戏,而是需要合法持有储存於伺服器的程式(一般来说厂商不会提供程式),可以说是设下难以跨越的高墙,但只要满足这些调件,就能合法保存线上游戏并在日后执行,对游戏的保存工作还是个扮演重要角色的法案。

 

文章出自:T客邦-电脑王

 

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